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who have 三國志11的功略?(5point)

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who have 三國志11的功略(即怎樣進攻較易Win) THX~~~~ 更新: 林柏特give me your msn

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1、騎兵 因為喜歡用呂布且喜歡快攻型,所以一般比較喜歡用騎兵做主力,一般是三五隊騎兵後面遠遠跟一支火怪。 騎兵最大的缺點是敵人在森林時無法使用戰法,另外如果敵人身在火堆中也不太適合用戰法,總的來說,是只適合於用來平原突擊用的部隊, 再者,如果部隊中沒“疾走”技能的人的話,使對方混亂的機率好低。但好處是比較容易觸發單挑而且只要你願意就是強逼對方單挑。 評價:機動性強+攻高+單挑,地型限制比較大,如果人家躲在森林裏你就只能幹砍了,這裡提一下,騎射好像可以射森林中的部隊的而弩兵卻不行,汗。。。 2、槍兵 後期來說本人比較喜歡的兵種,如果將槍兵全部技能開發的話,槍兵的移動性,攻防都有不錯的提升,而且比較適合打長期戰。 突出和螺旋突是配合火攻的最優先戰法,槍兵進攻時適合徐徐而動,防禦時不動如山,而且在大部份地型中沒戰法限制。雖說戟兵是槍兵的剋星,但實際上槍兵有螺旋突這一利器,就足以使槍兵在陣地上無視戟兵的存在。 槍兵A以上的將領很多,而智上90的謀士卻不多,這就是槍兵的優勢所在。 評價:攻守都不弱且能用螺旋突混亂敵人,還可以用突出推敵人進火堆和陷井、毒泉。 3、戟兵 從戰法上來說,戟兵的優勢在於“拉”和攻擊多個鄰接的敵部隊,而實際上,“拉”主要是為了配合騎兵和弩兵所有,實用度其實比不上槍兵的“推”,而周邊範圍攻擊更是少之又少的使用,因為一般我們都不大可能會被敵人圍上來,這不等於送死麼? 評價:雖說是針對槍兵,但實用性不強,如果你自己在火堆中而敵人又在你傍邊的話,你不妨拉他一把。 4、弩兵 跟騎兵有點相似,敵人在森林中時戰法無法使用,雖然有射手技能的就可以,但遊戲中有射手技能的將領有幾個?火箭我想是早期最多人用的戰法之一,後期有強弓之後亂射也不錯,一個目標周圍的都射,而且威力也不錯,一般配合槍兵做大面積的進攻和山頭防守。 評價:常用的部隊之一,但因期移動力幾乎等同於槍兵,所以不太適合跟主力騎兵一起行動,我一般是配合槍兵用,一般三五槍+兩弩+一火器 5、攻城器 主要分打城防的和打城兵的。 個人主人為,如果有投石器的話還是帶投石器好,優勢一是遠程,而且用來做山頭防守也可以,威力也不錯。 但如果在攻城時想快速落城的話,可能噴火機可能好點,配合其餘部隊對城內放火計,落城速度應該比用投石器擲快一點,但也只是快一點而已。。 1、雖說兵種配合才是王道,但個人認為戟兵其實是多餘的, 2、鄴火种太牛了,範圍大不說還混亂, 劉璋2萬兵(主將嚴顏吳蘭雷同李恢,副將吳班冷包劉貴) VS 猛獲(其本上全軍陣容) 8萬兵居然輕鬆得要命,當然這是防守戰。 這一代的火技真是牛的沒說的了。 3、水攻有點不爽,水淹一下就幹了,起碼也該淹他幾回合吧? 4、挖人現像,其實不用新武將,基本上歷史該是你的人都不會跟別人跑,我用劉璋就沒被人挖過人。張松孟達法正結義後連忠誠都不用加。 5、西蜀地形圖,我用劉備打過打不出,荊南四城、江陵、襄陽、永安、江夏都在我手,211年都沒劇情出現。。 2007-08-24 01:49:49 補充: 戰法篇:戰法是跟兵種和武將的適性有關係的,不同兵種可以發出不同戰法,部隊中相關兵種適性最高的武將的適性級別就是部隊的適性級別,適性為S有3個兵法,A有2個,B有1個,C就無兵法了,也就是說如果你的部隊適性是C(也就是說部隊中沒有一個武將相關兵種適性到B,你的部隊就算不是普通兵種-劍兵也無法使用兵法) 2007-08-24 01:50:16 補充: 2槍兵(克騎兵,被戟兵克)槍兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。槍兵系總共有三種戰法:一:突出 基本槍兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會往攻擊方向退一格,己方部隊原地不動。消耗氣力:15二:螺旋擊 施完戰法後雙方部隊都原地不動,敵方部隊有一定機率混亂。消耗氣力:20三:二段擊 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。且敵方部隊退後兩格。消耗氣力:253戟兵(克槍兵,被騎兵克)戟兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。戟兵系總共有三種戰法: 2007-08-24 01:51:08 補充: 一:熊手 基本戟兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍和己方部隊都會後退一格。消耗氣力:15二:橫薙 施完戰法後各方部隊原地不動。施法物件是己方部隊攻擊方向上的一排格子中的的多個部隊。消耗戰法P:20三:旋風 對於自己周圍的部隊都有攻擊效果,適合被包圍的時候用。消耗氣力:304弩兵/井闌(升級後為投石車,弩兵無相生相剋關係)(注意:井闌/投石車攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)弩兵是需要都市開發兵舍和鍛冶才可以生產的。井闌還需要工房,但不需要鍛冶。弩兵系總共有三種戰法: 2007-08-24 01:51:25 補充: 一:火矢(投石車為投石) 所有弩兵/井闌兵法施行後雙方部隊都不會移動。火矢攻擊比普通攻擊攻擊力高,敵軍所在方格會燃燒起火焰。投石特技沒有火焰效果。消耗氣力:10二:貫矢 對己方部隊攻擊方向連續的兩個部隊都有攻擊效果。消耗氣力:15三:亂射 對於與攻擊對象部隊臨接在一起的部隊有同時攻擊的效果。無燃燒效果。消耗氣力:25 2007-08-24 01:51:41 補充: 5騎兵(克戟兵,被槍兵克)騎兵是需要都市開發兵舍和廝舍才可以生產的,騎兵系總共有三種戰法:一:突擊 基本騎兵戰法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍部隊和己方部隊都會往攻擊方向進一格。消耗氣力:15二:突破 所謂突破自然是可以突破敵軍了,可以突破敵軍(敵軍方陣會裂出一道),然後己方部隊移動到敵軍背後。消耗氣力:20三:突進 騎兵戰法中攻擊力最高的戰法,雙方部隊都向攻擊方向移動兩格。消耗氣力:25 2007-08-24 01:51:56 補充: 6沖車/木獸(無相生相剋關係)(注意:攻擊的時候必定消耗氣力,附近沒有軍樂台的話請在關鍵的時候再用)沖車升級後為木獸,沖車只有一個粉碎戰法,針對城池;木獸也只有一個放射戰法,不過放射的是火,有燃燒效果。 2007-08-24 01:52:11 補充: 計略篇:1火計 對敵方部隊、設施發動火攻,或者用於點火球。消耗氣力:102消火 滅火用的計謀消耗氣力:103偽報 讓敵軍部隊接受偽報撤回出兵之地消耗氣力:154擾亂 讓敵軍部隊處於混亂狀態,無法攻擊並且胡亂跑。消耗氣力:155鎮靜 讓己方處於混亂狀態的部隊回復正常狀態。消耗氣力:106伏兵 騎兵或者兵器部隊在森林地形?對臨接部隊發動偷襲。消耗氣力:107同討 讓敵軍相鄰的兩個部隊互相攻擊。消耗氣力:20 2007-08-24 01:52:39 補充: 技巧篇:(技巧研究時間並非固定,跟武將的多少和能力有關,下面的需時只是遊戲中顯示的一般值)技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。一級技巧需要1000技巧P,1000金;二級技巧需要2000技巧,2000金;三級技巧需要3000技巧P,5000金;四級技巧需要5000技巧P,10000金 2007-08-24 01:55:37 補充: 還有很多,但不夠位,請再發問我繼續回答 2007-08-25 21:02:09 補充: me msn:kwokkapui@msn.com

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